2025年8月,加拿大多倫多的塞西爾社區中心(Cecil Community Centre)舉行了日本經典電子寵物玩具Tamagotchi(有譯「他媽哥池」、電子寵物蛋等)「相親大會」,來自多個國家的200多位玩家,帶同他們的Tamagotchi出席集體婚禮活動,為它們找尋伴侶。
威廉‧馬內賈與一位身穿白裙的女士四目交投,問道:「你願意嫁給我嗎?」威廉今年29歲,2004年開始玩Tamagotchi。那一年,開發Tamagotchi的萬代南宮(Bandai Namco)推出了讓玩家之間可以透過紅外線互動的新款式。自此,他收集了24個電子寵物。
這項活動由多倫多Tamagotchi俱樂部主辦,該會聲稱是全球最大的Tamagotchi迷團體。創辦人、今年30歲的圖伊‧格雷(Twoey Gray)說,該活動在一個小時內完成了162次配對。
今年1月7日,萬代公司於東京舉辦Tamagotchi 30周年紀念展,展示了該玩具從黑白到彩色再到Wi-Fi連接的演變。Tamagotchi自1996年推出,截至去年8月,全球累計已售出超過1億件。
這款1990年代的電子遊戲近年似乎強勢回歸,掀起新一波熱潮。去年7月12日推出的最新第37代Tamagotchi Paradise有三款型號,每款售價44.49美元(約319港元),銷量超過預期。
這款玩具特別受到喜愛復古風的Z世代和懷舊父母輩歡迎。自第一代Tamagotchi面世以來,萬代公司不斷推出更新型號,以針對價值數十億美元的「孩子氣成年人」(kidult)市場,使產品重獲新生。
萬代公司表示:「目前電子寵物熱潮不僅限於日本,也滿足了在海外經歷過第一波電子寵物熱潮的人的懷舊需求。孩子和父母兩代人都樂在其中。」該公司也表示,對於Z世代消費者來說,這種玩具作為時尚配飾也極具吸引力。
Tamagotchi有龐大的國際市場。據估計,現在日本買家佔49%,美國佔33%,歐洲佔16%,除日本以外的亞洲地區則僅佔2%。隨著全球銷售額增長,該公司2024年在英國開設了一家實體店,此外在紐約、新澤西和馬德里也有門市。
1996年第一款Tamagotchi在日本面世時,開發者之一橫井昭裕表示,他在看到一則廣告後萌生電子寵物的概念,廣告中一個男孩因為不能帶寵物龜一起去度假而感到沮喪。於是他和同事真板亞紀一起開發了如今人所共知的Tamagotchi。這個名字由日語中tamago(雞蛋)和wocchi(手錶)組合而成。
在這款遊戲中,玩家需要在螢幕上照顧一隻嬌貴的虛擬寵物,看著它長大。日常活動包含餵食、洗澡、打掃等,以及跟Tamagotchi與環境互動;環境活動則有管理森林、水中或空中領域;宇宙功能更可探索外太空場景,並與星際角色互動。

Tamagotchi面世頭八個月就售出了1千萬件,迅速成為家喻戶曉的品牌。但熱潮很快消退,公司庫存積壓嚴重,導致財務虧損,最後不得不重組。
然而,後續推出的版本仍然吸引到新玩家。2004年,讓玩家互動的新版Tamagotchi推出,產品重獲新生,第一年就售出了500萬件。2018年推出的「初代Tamagotchi」與時尚品牌合作,在50多個國家推出38個版本,包括1997年香港特別收藏版,以及南韓流行音樂組合Blackpink的版本。












