由美國、加拿大、墨西哥舉辦的世界盃足球賽決賽周開鑼,本屆賽事除了規模歷來最大,亦是史上最高科技的一屆。國際足協使用智能足球、足球員虛擬化身和高效率球賽分析系統等創新科技,為球員、教練、裁判、評述員和球迷帶來更佳的體驗,也創造了「含金量」高的足球數據。
國際足協主席Gianni Infantino今年1月在拉斯維加斯的新聞發佈會上表示,本屆世界盃使用多項創新科技,會為為世界各地的球員、球隊和球迷都帶來好處。
賽事採用的Trionda足球由國際足協與運動品牌公司Adidas合作研發,內藏一塊500赫茲的動作感應晶片,每秒可擷取數據500次。工作人員藉以監察球員每次接觸足球的精密數據,包括觸球的位置、時間和球的速度等,令球證可以作出更快更準確的判斷。智能足球亦可記錄賽事期間的手球和犯規情況,當有爭議的時候,可提供錄影片段以外的參考。
國際足協賽事通常判決越位的方法是依靠場館設置的高速攝錄機(VAR),以每秒50張圖片的速度追蹤拍攝,當進攻球員有可能越位的時候,控制室的工作人員會收到提示,檢視球員是否越位,然後通知球場上的球證。這種半自動半人手的程序相當費時,而且單靠每秒50張圖片,未必能夠清楚判別所有越位、手球和其他犯規情況。新推行的智能足球追蹤系統可補「影相」的不足,其收集數據的速度快十倍,而且用立體的球員化身模擬球員位置,比傳統的平面圖示更精準,令裁決更快更準,更也公平。
此外,國際足協為參與本屆世界盃賽事的1,248位球員製作虛擬化身,球員在出場前接受歷時一秒的全身掃描,系統即可生成3D虛擬球員。VAR球證可以在電腦屏幕上清晰觀看各球員的化身在球場上的動態,即使是千鈞一髮的動作,也不會看漏,有助球證作出迅速決定。傳媒在播映世界盃賽事時,亦可加入3D球員化身的片段,讓觀眾享受更佳的視覺效果。
本屆世界盃另一項人工智能應用是「球證視角」攝影機,它生成的片段能夠讓觀眾代入球證的角色,體驗置身球場上做球證的場面。
本屆世界盃其中一項核心科技是人工智能教練助理「Football AI Pro系統」,由國際足協與聯想集團共同開發。系統經過國際足協數據點的訓練,能夠分析超過2,000項賽事指標,如搶攻、走位、戰術、換人策略等。教練可用系統評估形勢,系統更會生成表現分析和策略建議,製作文字摘要、精華片段和圖表,方便球隊知己知彼。這個系統建基於開放數據的理念,48支球隊和球迷都可以看到相關數據。
在場館營運方面,國際足協用「數位分身技術」(digital twin)為16座比賽場館生成電子實境地圖,讓賽事工作人員即時監控人流、安全風險及透過便攜式裝置收集球員的健康數據。球迷亦可利用數碼地圖找到最便捷的路線、附近的喝水機等。
無人駕駛車輛亦是本屆世界盃的特色之一。七家公司預計在十個主辦城市提供機器人自動駕駛計程車服務,美國的數個主辦城市亦會動用機器人支援場館營運、物流及球迷互動。墨西哥則使用機器狗協助場館的保安和緊急應變。
在大數據時代,2026年的世界盃亦有大量數據產品。據傳媒報道,賽事將產生高達90 petabytes(1 PB即100萬GB)數據,總數據量將達到2 exabytes(1 EB相當於1,000 PB),約為2022年卡塔爾世界盃的45倍。











